黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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第八也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……哦,对了,下个月的工作量可能不会很多,因我休婚假了!……感谢大家的宝贵时间!下个月再会!

Survirus

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为了活在阿波卡利普斯世界而疯狂的人们和病毒能生存多久?……为了活在阿波卡利普斯世界而疯狂的人们和病毒能生存多久?……攻克三种模式的敌人。感染的敌人会感染你。过于躲在家里也不是什么好选择

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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你会在自家的沙发上度过最后一,还是在末日的风暴等候最后一次日出?……《喵》关键字:文字冒险、气氛、猫咪发布时间:1 月 4 日开发者:Tereza Válková游戏简介……《哞哞的枫树灾厄 v3》关键字:平台游戏、动作、Boss 战、快节奏发布时间:1 月 4 日开发者:Alzter

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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接着没过多久,5款之一的 Overland 就开始了 First Access 的售卖。……同时你也面临着道德上的挑战,你的汽车已经满员是否解救陌生人,面临怪物的围攻是否牺牲掉队友等等。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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【势力设定】、第三部分【时间线】第二部分【角色简介】将会跟随第二一同发布还请期待x2(有关剧情编排的感想事实证明……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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【势力设定】、第三部分【时间线】第二部分【角色简介】将会跟随第二一同发布还请期待x2(有关剧情编排的感想事实证明……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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【势力设定】、第三部分【时间线】第二部分【角色简介】将会跟随第二一同发布还请期待x2(有关剧情编排的感想事实证明……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。  ……一天大概要工作多久?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度……you for playing』,因为这的确没什么诚意。……或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认先更新小游戏了……但是我还是自欺欺人的找个合适的理由

版本:Early Access


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